quinta-feira, 18 de março de 2010

The Sims 2 Castaway

Comentei uns posts atrás que eu precisava mudar o destino desse blog, para não ficar tedioso. Como é sobre coisas que eu adoro, além de mim, resolvi voltar com dicas. E dessa vez, trouxe The Sims 2 com alguns comentários para quem não joga com códigos. A história desse jogo é que você e seu grupo se tornam sobreviventes de um naufrágio, e portanto, terão que achar um meio de sobreviver e viver no meio da selva. Durante o jogo, existirão diversas tarefas para serem concluídas; ser amigo de um chimpanzé, encontrar seus colegas, achar uma poção para reviver os mortos, criar artesanatos, ferramentas, etc... De tudo um pouco. E assim como TS2 original, você terá que cultivar suas habilidades e necessidades. No caso da segunda, não aparecem todas de uma vez, apenas cada uma ao decorrer que você explora a ilha. O melhor da interação é que não ocorre em um lugar só. São várias ilhas a descobrir a a explorar, desvendar alguns mistérios "sobrenaturais" e por fim, voltar para casa. +Como jogadora, posso dar algumas dicas de sobrevivência para o jogo não ficar tedioso. (PS2) Pescaria: Procure ficar bem perto da área em que indica para pescar, isso diminui seu Sim a espantar os peixes. Pescaria²: Se ao tentar pescar e seu Sim colocar a lança na água e não retornar com algum peixe, imediatamente tente novamente, com sorte, na segunda, terceira e quarta vez, consiga pescar os peixes mais diferenciados. Colheitas: Assim que chegar, é possível que sua necessidade de energia esteja baixo. Se estiver, durma. Mas ao acordar, explore cada região que esteja, no caso, a primeira será a praia. Colhe tudo o que puder e aproveite as frustas caídas para comê-las e evitar que sua medida de comida fique em vermelho. Social: Assim que os chimpanzés abordá-lo, responda, porém sempre mantenha alguma banana com você. E é fácil encontrá-las quando se sai da praia e entra na floresta. Artesanato: Antes de fazer qualquer "craft", colha o que puder de folhas e vegetais. Principalmente se for roupas. Construções: Exagere, mesmo, na colheita de folhas de bananeira e bambus, ao menos no começo do jogo, senão, seu Sim ficará em extremo mau humor, se começar a chover dias a fio e ele não poder dormir... Necessidades: Antes de dormir, amenize as necessidades como Social, Fome e Banheiro, caso contrário, seu Sim não dorme e fica irritante.
Acho que por enquanto está bom. Qualquer coisa, atualizo depois. Um gosto do jogo: http://www.youtube.com/watch?v=cycmUpPLSfQ

terça-feira, 9 de março de 2010

what you say?

Sabe... quando se acorda mal? Bom, talvez seja normal. Mas o problema é depois. Levantar e não ter para onde fugir, sair, esquecer dos pensamentos. Só ter apenas a si mesmo, dentro de si. E fora, janelas com grades, telas, acabando com a paisagem  que seus olhos vêem. E o que se espera que faça ou diga? Gritar? Talvez, mas parece que ninguém ouve. Isso desespera. Ou não. Por um lado, estar só seja a melhor saída, pois no final, só temos a nós mesmo. É confuso, são pensamentos e palavras confusas, em tudo existe o lado bom e o lado mau. A Esperança e o Desespero. Alguns fazem da Esperança seu caminho, outros bom, fazem do Desespero sua melhor vitória. Para mim, vejo os dois caminhos, ou melhor, sempre procuro pela opções viáveis à situação. Infelizmente, há momentos que tem de se construir as suas escolhas, isso me incomoda, parece que tudo se perde num vazio. Para mim, esse é o Desespero. Minha cabeça dói ao menor sinal dessas sensações pesadas, e ao tentar se aprofundar, a tontura vem, tudo dói. Agora eu pergunto novamente, o que dizer? O que fazer? Deixar “rolar” e isso ficar pior, ou pôr um fim de imediato? Agora, qual fim?